Dreamy Roomnav.title
22 марта 2025 г.

От Вьетнама до мировых чартов: Восхождение Dreamy Room

readTime

В эпоху, когда гиперказуальные игры с броской механикой заполонили мобильные экраны, Dreamy Room — спокойный симулятор распаковки от вьетнамского разработчика ABI Global Ltd. — бросил вызов ожиданиям. Скромно запущенная 26 февраля 2025 года, эта минималистичная жемчужина уже преодолела отметку в 1 миллион загрузок на iOS и 300 000+ на Google Play, поднявшись в Топ-10 бесплатных приложений в U.S. App Store с почти идеальным рейтингом 4.8/5. Но что сделало этот вьетнамский инди-проект глобальным феноменом?

Студия, создавшая волшебство

ABI, творческая сила, стоящая за Perfect Tidy и Screwdom, нашла свою нишу, превращая рутинные задачи в медитативные переживания. Их последний шедевр, Dreamy Room, сочетает механику 3D-головоломок с эмоциональным сторителлингом — формулой, которая мгновенно нашла отклик. Игроки распаковывают коробки с личными вещами, расставляя безделушки, фотографии и мебель, чтобы раскрыть интимные жизненные истории — и всё это без единой строки диалогов.

Почему игроки в восторге

  1. Терапевтический геймплей:

    • Никаких таймеров, никаких штрафов. Только удовольствие от организации, похожее на цифровой ASMR.
    • Каждый уровень представляет этап жизни: детские комнаты, студенческие общежития, первые квартиры. Чайная чашка может намекать на бабушкину любовь, а концертный билет — пробуждать воспоминания о юношеских приключениях.
  2. Универсально, но лично:

    • Немой сторителлинг игры позволяет игрокам проецировать собственные воспоминания на её канву.
    • В отзывах пользователи делятся трогательными моментами: "Я нашёл в игре часы своего покойного отца — это было похоже на послание."
  3. Уютная эстетика:

    • Мягкие пастельные тона и фоновые звуки (дождь за окном, пение птиц) создают атмосферу хюгге.
    • Философия ABI: "Хаос снаружи, спокойствие внутри."

Цифры, которые говорят сами за себя

  • 280 000 ежедневных загрузок на iOS (март 2025), обогнав гигантов вроде Chipotle и Microsoft Edge в чартах США.
  • 42 уровня, каждый из которых занимает ~20 минут — игроки в среднем проходят 3.2 сессии в день, часто перед сном.
  • Монетизация через необязательную рекламу (например, за разблокировку предметов декора) обеспечивает 92% удержания игроков после 7 дней.

Вьетнамский акцент

Успех ABI отражает расцвет вьетнамской инди-сцены, где студии вроде Joyful Apps и Vita Studio используют:

  • Низкие затраты: команда ABI из 12 человек работает в Ханое, делая ставку на качество, а не масштаб.
  • Культурную аутентичность: предметы в Dreamy Room — например, миски с фо и конические шляпы — тонко отражают вьетнамское наследие.

Присоединяйтесь к движению

От Ханоя до Голливуда Dreamy Room доказывает, что самые тихие игры говорят громче всех. Как сказал CEO ABI в интервью Tech in Asia:

"Мы создали не просто игру — мы создали пространство, где игроки могут перевести дух."

"Иногда самые тихие комнаты хранят самые громкие воспоминания."