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2025年3月22日

ベトナムから世界のチャートへ:『Dreamy Room』の台頭

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派手なメカニクスでモバイルスクリーンを席巻するハイパーカジュアルゲーム全盛の時代に、ベトナムの開発会社ABI Global Ltd.が生み出した穏やかなアンパッキングシミュレーター『Dreamy Room』は期待を裏切りました。2025年2月26日にひっそりとリリースされたこのミニマルな傑作は、iOSで100万ダウンロード、Google Playで30万ダウンロードを突破し、アメリカのApp Storeで無料アプリトップ10にランクイン、ほぼ完璧な4.8/5の評価を獲得しています。しかし、このベトナム発のインディータイトルが世界的現象となった理由は何でしょうか?

魔法を生むスタジオ

『Perfect Tidy』や『Screwdom』を手掛けたABIは、日常的な作業を瞑想的な体験に変える分野で独自の地位を築いてきました。彼らの最新作『Dreamy Room』は、3Dパズルメカニクス感情的なストーリーテリングを融合させた即座に共感を呼ぶフォーミュラ。プレイヤーは個人的な所持品が詰まった箱を開け、小物や写真、家具を配置しながら、会話の一切ないままに親密な人生の物語を明らかにしていきます。

プレイヤーが夢中になる理由

  1. セラピューティックなゲームプレイ

    • タイマーもペナルティーもなし。整理整頓の満足感はデジタルASMRのよう。
    • 各ステージは人生の段階(子供部屋、大学寮、初めてのアパート)を表現。紅茶のカップが祖母の愛情を暗示したり、コンサートのチケットが若き日の冒険を呼び起こしたり。
  2. 普遍的でありながら個人的

    • 無言のストーリーテリングがプレイヤーに自身の記憶を投影させる。
    • ユーザーレビューには「ゲームで亡き父の時計を見つけた時、メッセージのように感じた」といった涙ぐましい反応も。
  3. 居心地の良い美学

    • 柔らかなパステルカラーのビジュアルと環境音(雨音、遠くの鳥の声)がヒュッゲ風の雰囲気を創造。
    • ABIのデザイン哲学:「外は混沌、中は静寂」。

物語を語るデータ

  • iOSで1日28万ダウンロード(2025年3月)、アメリカのチャートでは『Chipotle』や『Microsoft Edge』を凌駕。
  • 42ステージ、各ステージ約20分でクリア可能――プレイヤーは平均1日3.2セッション、就寝前によくプレイ。
  • オプション広告(例:装飾アイテムのアンロック)による収益化で、7日後のプレイヤー継続率92%を維持。

ベトナムの強み

ABIの成功は、Joyful AppsVita Studioといったスタジオが牽引するベトナムの急成長するインディー開発シーンを反映:

  • 低い運営コスト:ハノイ拠点の12人チームが規模より完成度を優先。
  • 文化的な真正性:『Dreamy Room』のphoの丼や笠といったオブジェクトがベトナムの伝統をさりげなく祝福。

ムーブメントに参加しよう

ハノイからハリウッドまで、『Dreamy Room』は最も静かなゲームが最も大きな声で語ることを証明しました。ABIのCEOが『Tech in Asia』に語ったように:

「私たちは単なるゲームではなく、プレイヤーが呼吸できる空間を創ったのです」

「時として、最も静かな部屋に最も騒がしい記憶が宿る」